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Actualité

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« Y5 », un jeu d'entreprise, une innovation pédagogique pour commencer l'année

Du 25 au 31 octobre 2009, les quatre vingt huit étudiants de cinquième année ISCOM, toutes spécialisations confondues, ont  participé à un « jeu d'entreprise » d'une semaine, destiné à les sensibiliser par le jeu aux réalités économiques et sociales des entreprises.

Y5

Tout a commencé le lundi 25 octobre à 9 heures.

Six « entreprises » ont été créées (de 15 étudiants chacune). Elles étaient toutes en concurrence pour concevoir des solutions réalistes sur le sujet difficile, mais passionnant qui leur était soumis : « Devenir la communauté Internet de référence de l'édition littéraire dématérialisée ». Les « entreprises » disposaient d'un capital mis à leur disposition par des investisseurs. Aux étudiants de s'organiser, de se répartir les rôles et de tout inventer.



jury_Y5
Sept experts ont collaboré à cette opération pour apporter leur écoute et leurs conseils aux étudiants dans les domaines de la création et de la gestion d'entreprise, du e-commerce et du monde de l'édition (éditeur, marketeur, auteur, prospectiviste).

Le jeu prévoyait quelques incidents répartis entre les équipes par un tirage au sort : un conflit social, une épidémie de grippe H1N1, un concept dont les droits ont été déposés en Laponie...

À la fin de la semaine, le vendredi après midi, chaque entreprise a défendu son projet, répondu aux objections du jury, avant de remettre un book présentant ses propositions et son business plan.Les étudiants ont participé à ce jeu avec enthousiasme et bonne humeur, Ils ont vécu une semaine de stress, de passion et de gaieté. Les équipes se sont parfaitement organisées et entendues et ont fait preuve de maîtrise et de professionnalisme.

 

Ce jeu a contribué à créer un esprit de promo 2009/10 : bonne humeur, courage, humour, professionnalisme et curiosité. Un bon cru en somme !

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L'auteur de ce jeu infernal ? Olivier Creusy, professeur référent des MMI.